Outils pédagogiques

Entreprise Étudiante

Entreprise Étudiante est un programme offrant la chance aux élèves de 4e et 5e secondaire de vivre toutes les étapes liées à la création, l'exploitation, la gestion et la liquidation d'une vraie entreprise de service ou de production. Ils ont la possibilité de participer à la vie d'une Entreprise Étudiante et d'en évaluer le rendement. Bref, de vivre une expérience concrète et très enrichissante.

La participation à ce programme est proposé et coordonné par les Jeunes Entreprises du Québec. Chaque année, dans l'ensemble du Québec, c'est 50 entreprises étudiantes qui sont mises sur pied. Chaque petite entreprise est gérée par les jeunes.

Pour la réalisation d'une entreprise étudiante, il est obligatoire d'être soutenu par l'organisme Jeunes Entreprises du Québec. Il est aussi préférable que des bénévoles (anciens participants, personne ressource du monde des affaires, etc.,) soient présents pour accompagner les jeunes dans leur démarche. Les bénévoles-conseillers sont là pour animer les premières activités puis prennent par la suite un rôle de mentor. Ils aident les jeunes dans leurs décisions et les soutiennent dans leurs démarches. 

NIVEAUX SCOLAIRES

  • Secondaire 2e cycle
  • Secondaire adaptation scolaire

TARIFICATION

Gratuit et accessible à tous

LIEN VERS L’OUTIL

Programme Entreprise Étudiante 

AUTEUR

JA Québec

Liens avec le Programme de formation de l’école québécoise

DOMAINE GÉNÉRAL DE FORMATION

  • Orientation et entrepreneuriat

DOMAINES D’APPRENTISSAGE

  • Arts
  • Développement de la personne
  • Développement professionnel

COMPÉTENCES D’ORDRE INTELLECTUEL

  • Résoudre des problèmes
  • Exercer son jugement critique
  • Mettre en œuvre sa pensée créatrice

COMPÉTENCE DE L’ORDRE DE LA COMMUNICATION

  • Communiquer de façon appropriée

COMPÉTENCES D’ORDRE MÉTHODOLOGIQUE

  • Se donner des méthodes de travail efficaces
  • Exploiter les technologies de l’information et de la communication

COMPÉTENCES D’ORDRE PERSONNEL ET SOCIAL

  • Structurer son identité 
  • Coopérer