Projets entrepreneuriaux

Fablab

Le Fablab est un projet qui permet aux élèves de réaliser différents types de produits (boules de Noel, pièces de jeu d'échec, porte-clefs, enseignes vitrées pour les classes de différentes écoles, cadeaux de St-Valentin, portraits sur bois, etc.) grâce à l'utilisation de machines complexes, comme des imprimantes 3D, des découpeuses laser, des machines à sérigraphie.

RÉSULTATS OBSERVÉS

La première année fut une année de test afin d'évaluer ce qu'il était possible de faire avec les machines disponibles. Plusieurs commandes ont été réalisées.
Les jeunes ont beaucoup apprécié. Ils ont rapidement appris le fonctionnement des machines... et ont déjà hâte de continuer le projet pour la deuxième année afin d'amener le Fablab encore plus loin.

NIVEAUx SCOLAIREs

  • Secondaire
  • Secondaire Adaptation scolaire

ÉLÈVES IMPLIQUÉS

16 élèves

NATURE DU PROJET

Produit

GRANDES ÉTAPES DE RÉALISATION

  • Mise en place de l'équipe du Fablab (recrutement  des jeunes)
  • Apprentissage du fonctionnement des machines
  • Essais sur les machines
  • Prise de commandes
  • Production des commandes et livraison

À PRÉVOIR POUR LA RÉALISATION

  • Équipement technologique
  • Local sécuritaire pour protéger l'équipement
  • Accès à un ordinateur 

RESPONSABLES DU PROJET

Pascal Martineau, responsable Fusion Jeunesse
École secondaire Cavelier-de-Lasalle
Commission scolaire Marguerite-Bourgeoys

ORGANISME RESSOURCE

Fusion Jeunesse

IMPLICATION ET SOUTIEN

Toute le monde a été impressionné par les possibilités du Fablab, mises en oeuvre dès la première année. D'autres écoles ont effectué des commandes et tout le personnel de l'école de Cavelier-de-Lasalle a pu en bénéficier. 

Liens avec le Programme de formation de l’école québécoise

DOMAINES GÉNÉRAUX DE FORMATION

  • Orientation et entrepreneuriat
  • Environnement et consommation
  • Vivre-ensemble et citoyenneté

DOMAINES D’APPRENTISSAGE

  • Développement de la personne
  • Développement professionnel
  • Mathématique, science et technologie
  • Univers social
  • Langues

COMPÉTENCES D’ORDRE INTELLECTUEL

  • Résoudre des problèmes
  • Exercer son jugement critique
  • Mettre en œuvre sa pensée créatrice

COMPÉTENCE DE L’ORDRE DE LA COMMUNICATION

  • Communiquer de façon appropriée

COMPÉTENCES D’ORDRE MÉTHODOLOGIQUE

  • Se donner des méthodes de travail efficaces
  • Exploiter les technologies de l’information et de la communication

COMPÉTENCES D’ORDRE PERSONNEL ET SOCIAL

  • Structurer son identité
  • Coopérer

INFLUENCEs POSITIVEs SUR LA PERSÉVÉRANCE SCOLAIRE

  • Améliorer la relation avec les élèves
  • Encourager l’élève à se projeter dans des projets d’avenir
  • Augmenter son sentiment d’appartenance à l’école
  • Impliquer l’organisation scolaire

Pour télécharger une fiche imprimable du projet

Fablab - Fiche projet imprimable (PDF)